Rehabilitació virtual per superar l'ictus
Descripció del projecte
L’èxit d’aquest sistema consisteix a connectar la fisiologia amb la psicologia, la rehabilitació amb la neurologia. Està dissenyat com una eina de reforç a les teràpies clàssiques de rehabilitació. L’objectiu principal és recuperar la mobilitat de les extremitats superiors (braços i mans) després d’haver patit un ictus. Analitza el rendiment del pacient i avalua com canvia l’activitat cerebral de les zones afectades.
Aquest projecte parteix de la base que el cervell és una màquina activa d’aprenentatge que manté la seva plasticitat, tal i com explica Paul Verschure, psicòleg i coordinador del projecte. Tenint en compte que el cervell construeix constantment models sobre el món que l’envolta, se l’estimula amb noves formes d’entrenament orientades a realitzar determinades accions.
El Rehabilitation Gaming System (RGS) incrementa la dificultat dels exercicis en funció de les característiques del pacient. Reté informació quantitativa i qualitativa sobre l’usuari en base als seus resultats i estudia la seva dinàmica de recuperació.
Aquesta tècnica de neurorehabilitació s'ha demostrat eficaç en pacients estancats que ja no progressen amb tècniques tradicionals. Combinada amb la fisioteràpia convencional, logopèdia i teràpia ocupacional, presenta resultats positius i permet realitzar millors diagnòstics.
El Rehabilitation Gaming System (RGS) ha estat desenvolupat per un equip d’informàtics, psicòlegs i biocientífics. És una iniciativa conjunta de l’Hospital Universitari Vall d’Hebron, la Universitat Pompeu Fabra, Hospitals del Mar i de l’Esperança, la Universitat Henrich Heine, Guger Technologies OEG, TMotion i la Fundació TicSalut.
Institucions del campus involucrades

Hospital General
